viernes, 9 de octubre de 2009

MSWLogo sesión 11

MSWLogo es una versión para windows de Logo, un lenguaje de de programación desarrollados en los años 70 por un equipo dirigido por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento lógico.

Logo fue desarrollado en primera instancia para ayudar a los nños a aprender conceptos matemáticos. Debido a que los que los gráficos de tortuga de Logo (o triangulo en MSWLogo) proveen una ambiente naturalmente matemático. Debido a que la tortuga se mueve una determinada distancia y gira un número dado de grados, el estudio de geometría mediante la construcción e investigación de polígonos y figuras hace de Logo una herramienta de aprendizaje poderosa.

Logo, como fue concebido por Papert, es más que un lenguaje de programación: es el catalizador para la generación de una cultura de aprendizaje y enseñanza. Esta cultura incluye las interacciones de los niños entre ellos. Es más, uno de los principios de Papert del aprendizaje con Logo es el de resonancia cultural: Las ideas aprendidas con Logo deben tener sentido en el contexto social más amplio. Una implicación es que la investigación futura sobre Logo debe considerar el contexto social en el cual están enclavados la enseñanza y el aprendizaje. (Douglas H. Clements y Julie S. Meredith, 1992).

La programación en Logo se utiliza en aplicaciones matemáticas, lenguaje, música, robótica, telecomunicaciones principalmente. Como se menciono arriba es accesible para principiantes, incluyendo a nmiños, pero también abarca la realización proyectos sofisticados hechos por usuarios experimentados

Las versiones más populares de Logo involucran a la tortuga, que era originalmente una robot que se colocaba en el suelo y se daba instruccinoes para que se desplazara Posteriormente la tortuga se trasladó a la pantalla de gráficos del computador donde es utilizada para realizar dibujos, diseños y figuras.

Algunos tipos de tortugas pueden cambiar de forma y convertirse en aves, autos, aviones, o cualquier cosa que el diseñador escoja. En ambientes Logo con muchas de tales tortugas o "sprites" (como se les llama , pueden ser creadas animaciones elaboradas y juegos.

MSWLogo permite crear programas (listado de instrucciones) que la computadora "entiende" y ejecuta acciones de acuerdo a estas instrucciones. Combinando estas instrucciones se pueden hacer juegos, gráficos, programas para controlar equipo conectados a la computadora a través de conectores especificos, principalmente, a manera de simuladores.

A pesar de la idea que se tiene que el aprendizaje de un lenguaje de programación es dificil y tardado, este no el caso de Logo ya que con ordenes sencillas, con un orden lógico y claras se pueden obtener figuras y dibujos en forma rapida, como toda experiencia computacional requiere de tiempo y sobretodo practica.


Fuentes de información:

Douglas H. Clements y Julie S. Meredith (1992). en Estudio sobre Logo: Efectos y Eficacia consultado el día 8 de octubre de 2009 en http://neoparaiso.com/logo/estudio-logo.html

1 comentario:

  1. Buen trabajo compañeros, pero creo que la actividad era sobre Lego y la Robótica pedagógica y vemos que se enfocaron a Logo.

    Saludos

    Convergencia TecnoEducativa

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